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电影与建筑之间存在关系?看似不相关的表面下
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摘要:叙事与建筑的关系 叙事作为人类先天的一项基本的人性特征,其历史的古老程度,堪比人类自身的历史。 二十世纪中期及以后,现代建筑美学,受到数字化设计的巨大冲击,欧氏经典
叙事与建筑的关系
叙事作为人类先天的一项基本的人性特征,其历史的古老程度,堪比人类自身的历史。
二十世纪中期及以后,现代建筑美学,受到数字化设计的巨大冲击,欧氏经典体系中所倡导的美学范式,越来越难以衡量或者阐释,先锋建筑的语义特征与复杂关系。
因此,建筑界开始尝试从跨学科的视角,寻找具有开创性的研究范式,并重新思考建筑空间的创作方法。
二十世纪九十年代,伴随后现代主义哲学、现象学、符号学、地理心理学、文化人类学等,逐渐被引入建筑学的同时,建筑与叙事之间的交叉研究也悄然出现。
我们在研究西方的相关理论后发现,建筑叙事其实是一种表现、认识、构建空间文本及其文化内涵的结构模式。
这种结构不仅能够表达空间创作者的美学意图,还能召唤空间使用者美学体验的形成、重现与升华,并建构人们对地域文化的认同感。
显然,建筑已经作为一种新的叙事载体,逐渐加入到文学、戏剧、电影等其他形式的叙事体系中。
电影与建筑存在一定的相似性
电影作为一门空间艺术,每时每刻都在表现空间的立体观念,利用空间来表现故事与人物的情感或情绪,是对电影的基本要求。
电影通过对表现不同时间、不同空间的镜头进行组织,达到传递信息的目的。在此,建筑与其具有极大的相似度,人在建筑空间的体验,同样是由不同的空间片段,经由时间线索的组织排列而形成序列来达到的。
可见电影与建筑作为传播信息的主体,对于它们的受众来说,都意味着一种体验空间的运动方式,体验过后留存在受众记忆中的图像,都像是亲眼所见的、亲身感受过的场景。
基于电影与建筑这种惊人的相似,笔者曾想,在研究空间设计时,从同样具有空间性的电影中,必定有所启发。
而事实也确实如此,从二十世纪20年代开始,建筑与电影的联系就逐渐表现地非常紧密,许多建筑师都曾选择电影的视觉性和公共性,来试验新的建筑语言、表达现代建筑观念,因而吉迪翁(S·Giedion)说:“只有电影才能让人理解新建筑”。
上世纪70年代后期,随着建筑学自身的发展,电影作为建筑研究和教学的新方式,逐渐被用于建筑空间的设计、解析和评论。
随着技术的发展,电影与建筑的关系更加密切
近几年,有了新的数字化、多媒体技术的帮助,电影的叙事原则和创作逻辑在空间生成、建筑造型及城市规划的研究与表现中,发挥了越来越不可小觑作用。
不难看出,从现代到当代,电影对于建筑的影响,一直持续不断,并表现出巨大的开发潜力和借鉴价值。
从叙事的角度来看,电影作为一种虚构叙事艺术,是后起之秀,其历史甚至不足百年,但是从表现力来说,电影艺术充分继承和吸收了,其他传统虚构叙事艺术类别,长久以来所形成的悬念观、悬念技巧及效果。
电影在观众的情感控制方面,甚至已经超越了如戏剧、小说等传统叙事,一部电影的时长一般仅在一到两小时之间,但在这短短的时间内,电影却能将人的神经系统完全调动起来,让观众参与到它预设的剧情之中。
建筑空间同样是时间与空间的艺术,同样作为叙事的载体,必然也存在类似的悬念机制,能够让建筑空间像电影一样,深深地将人们吸引,使建筑空间成为激发人们“悬念”的剧本。
空间如何叙事才能达到如电影这般“时效快”、“高强度”的效果,变成每一个空间设计师都渴望实现、同时也在不懈追求的目标。
结尾
本论文立足电影化叙事的悬念机制,以此为契机,展开对空间叙事性的讨论,试图在电影与建筑空间的类比研究中,为空间序列的展开方式,寻求一套新颖而又行之有效的悬念策略。
一方面从跨学科的视角展开对空间设计的讨论,希望从其他领域为空间设计,引入新的设计思路,从而拓宽空间设计的创作思路与创作方法;
另一方面,作为空间叙事的子范畴,本文从“电影悬念”这一小的侧面切入,希望为空间叙事性这一大范畴,寻求新的可能的研究方向作为补充。
首先,跳出对于空间叙事泛泛而谈的陈旧套路,从“悬念”设置这一侧面展开,这为空间叙事性的进一步深入,提供了一种可供参考的新思路;
文章来源:《当代电影》 网址: http://www.dddyzz.cn/zonghexinwen/2021/0316/553.html